作曲

グラフィックは簡単にできるのになんで作曲はなかなか上手くできないの…(´;ω;`)

The Legend [mid/mp3]

8ビット音色の第二段。同じ矩形波でもアタックレートやサスティンレートをいじってパートごとに違いを持たせてみました。

タイトル画面とかそれ系で使えるかな?もう少しボリューム増やせれば違った側面も見えてくるかも知れないが。

ゲームをやらない(旧世代のゲームを知らない)知り合いにmid版とmp3版を聞き比べてもらったところ、mid版のほうがすっきりしていて遥かに良いとのこと。いくら8ビット音色の良さを説明しても結局最後までわかってもらえなかった(´;ω;`) mp3版はゴチャゴチャしていてノイズのようだ、とのこと。そーかぁ、これの良さは最近のコにはわからないかぁ。ここを見てるような人はmp3版を支持してくれますよね…?

作曲

タイトル未定 [mid/mp3]

先のシューティングゲームのBGM用に。

ベースは古代節を意識。中盤には速弾きに挑戦してます。最後の結びはTRANCEでよく見かける手法。

これでもずいぶんピコピコさせたつもりだけどゲーム画面と比べると明らかにまだハイテクすぎるな…。もっと古めかしい質感に落としたいよーーーー(>_<)

フリーウェアで矩形波三角波が作れるシーケンサーってないんでしょうかね…?^^;

あったーーーーーーーーーー!!!

まさに夢のようなソフトだ…。さっそくmp3バージョンも用意しました。

ちなみに最後がつなげやすい形でキリよく終わってるので後で余力があったら少しフレーズ追加するかも。

作曲

最近は作曲ばっかりな俺です。

何しろ初めて作曲に挑戦したのが23歳という非常に遅いスタートだったので大成させるためには他の何よりも優先して本気で取り組まないといけないでしょう?^^;

ということで新作です。

『wish』 [mid|mp3]

最後の大サビに到達したところで「ワァー!」と歓声がわくなど小細工を少々。

ちなみにドット欲もけっこう充電されてきているのでそのうちTFの残り分埋めてきますぜ。

作曲

med.mid

ループ前提な感じで。メッチャ短いので足せたらもう少し足したいです^^;

ちょっと気になってることがあるんですが、僕は今のところSRC界隈のMIDIのボリュームに合わせるためにExpressionと全体のボリュームをそれぞれ127に設定してますが、一般的なMIDI界ではどのくらいの音量がデファクトスタンダードになっているのでしょうかね…。

127を基準値にしてしまってはそっからさらに強く鳴らしたい部分があった場合に手立てが無いですからね。

やっぱ一般的にはデフォルトの100を基準に組んでるのかなぁ。そうなんだろうなぁ。

SRC界のボリュームインフレに合わせるのやめようかなー…。