アイテム画面用アイコン
8pxって厳しいぃぃー!
これ系のシンボルって左右対称のものが多いけど、そういったケースだと中央部分を作るために奇数にする必要があって、結局そのために8pxからさらに1px捨てて最終的に7pxで遣り繰りすることになるんですなー^^;
FFをイメージして描きましたけどGUI的に判断ミスったかも。
あれはブルーの背景だったから白黒でも映えたわけで、DQチックな黒い背景でやろうとしてる今回はアイコンが沈み込んでしまうかも…。どうやって凌ぐか…。
プログラムは、いきなりはセミオート勇者上で書かずにいったん売買と装備だけのサンプルを作ってみようと思います。
んでそれはそれで密結合になる前のものとしてちゃんと取っといてあとで別のゲームで再利用する、と。
アイテムに必要な情報ってのはどんなものがあるかなぁ。
必要最低限だと、
- ID
- 名前
- 買値
- 効果
- 種類
って感じかな。
これらの項目だけで一旦組み上げて保管。そして、それを拡張する形で、
- 装備可能職業(または種族など)
- 追加効果
- 説明
- 売値(個別対応する場合)
みたいな要素を加えていく、と。
今週末はDQ9プレイに押されて創作活動の開始が日曜深夜0時回ってからという体たらく^^;
やらないよりちょっとでもやっただけマシ、ってところですかね…。