RPGでスクロールするマップを作る方法として現実的なのは、すべて先読みしておいて実際の移動時にマップ全体の位置をずらすことで可能にする方法と、現在画面上に存在するマスだけ表示して移動の瞬間に1列だけ読み込むというものの2つか。しかしフィールド…
継ぎ目を見直して、井戸と塔のマップチップが噛み合うようにした。これでサンプル画像のようなウェーブを描いたような壁も表現可能に。(旧/新)横向きデザインの大幅変更。より踏み出してる感じが出たかと思いますが反映しないといけない数が多くて疲れた…^…
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