アルゴリズムをかなりいじりました。今までは置けるだけ部屋を置いたあとにまとめて通路を掘っていましたが、交互にやるようにしました。そして点滅部分のような不要な通路を発生させないようにしました。改善点はたったそれだけですがこれでも丸一日掛かっ…
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