アルゴリズムをかなりいじりました。
今までは置けるだけ部屋を置いたあとにまとめて通路を掘っていましたが、交互にやるようにしました。
そして点滅部分のような不要な通路を発生させないようにしました。
改善点はたったそれだけですがこれでも丸一日掛かってます^^;
95%の完成度のものを98%にするのは0%のものを50%にするより大変なんですわなー。
シレンのダンジョンに比べるとかなり行き止まりの部屋が多いかも。環状のダンジョンが作れればそれが一番望ましいですが、通路を増やしすぎても分岐点の存在価値が減ってしまうのでさじ加減が難しいところです。