今日の成果。 ダメージと衝突速度によって吹っ飛ぶ距離が変わるように調整した。 ダメージポップアップをうっすら消えていくようにした。 ステータス値を動的に変わるようにした。 敵撃破の処理を実装した。 後退時に敵に当たると自分の攻撃力と防御力を半分…
今作っています。成果物はのちほど。ステータスを変数化しようとした場合に略語を使うと、STR(力)がString関連、EXP(経験値)が正規表現関連とまぎらわしくなって気持ちが悪い。きっちりStrength, Experienceとフルスペルにするか…? でもそうするとHPもHitPo…
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