ようやく戦闘画面もサマになってきたか。 スクロールの実装 フェードイン/フェードアウトの実装 全角入力時でも正常にキー判定するように修正 吹き飛び時間をミリ秒からフレーム数に変更 以下やること。 飛び道具の作成 遠距離攻撃キャラの思考ルーチン作成 …
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