セミオート勇者

ようやく戦闘画面もサマになってきたか。


  • スクロールの実装
  • フェードイン/フェードアウトの実装
  • 全角入力時でも正常にキー判定するように修正
  • 吹き飛び時間をミリ秒からフレーム数に変更

以下やること。

  • 飛び道具の作成
  • 遠距離攻撃キャラの思考ルーチン作成
  • 回復の実装
  • 初期位置と深度の調整
  • ステータス異常の導入(毒・混乱など)
  • swfファイルダウンロード中のパーセンテージ表示
  • 処理遅延時の対策
  • 瀕死時の警告
  • オートガードの概念(検討)
  • エフェクト省略モードの実装(優先度:低)