2009-08-16 セミオート勇者 Flash ようやく戦闘画面もサマになってきたか。 スクロールの実装 フェードイン/フェードアウトの実装 全角入力時でも正常にキー判定するように修正 吹き飛び時間をミリ秒からフレーム数に変更 以下やること。 飛び道具の作成 遠距離攻撃キャラの思考ルーチン作成 回復の実装 初期位置と深度の調整 ステータス異常の導入(毒・混乱など) swfファイルダウンロード中のパーセンテージ表示 処理遅延時の対策 瀕死時の警告 オートガードの概念(検討) エフェクト省略モードの実装(優先度:低)