セミオート勇者

今回はとダメージのポップアップ処理と一対多のテストまで。

ある意味一番難関と思われたこれらの処理が比較的すんなり実装できてホッとしていますよ。

ただ、敵の重なり方によってはいっぺんに複数の相手に衝突してしまう様子。ダメージポップアップも重なってしまって最前面のひとつ以外確認できないし、何かしらの対策が必要か…。

特に敵同士の速度が同じ場合は一度重なると二度と離れなくなってしまうみたい^^;