2009-09-07から1日間の記事一覧

セミオート勇者

思ったことをダラダラと書き殴ってますが、もうひとつ。ユニットのステータスにあるexp、これはユニットが味方だった場合は「現在の経験値」、敵だった場合は「倒したときにもらえる経験値」として扱っているんですが、ひとつの変数を複数の用途で使うのはよ…

セミオート勇者

これまではユニットのデータを下記のようにObject型で管理していました。var unitData={ slime:{ maxHp:20, str:8, vit:3, speed:3, weight:3, area:[0,8], rarity:1, exp:1, money:2 }, …中略…};これならスライムのデータを参照したいときはunitData.slime…

セミオート勇者

ランダムエンカウントの実装で悩み中。とりあえずモンスターごとに出現エリアを設定してみましたけど…。全モンスターからランダムに選んで現在エリアがそのモンスターの出現エリア圏内だったら投入、という方法を考えてますが…。それだとモンスターの種類が…