セミオート勇者

思ったことをダラダラと書き殴ってますが、もうひとつ。

ユニットのステータスにあるexp、これはユニットが味方だった場合は「現在の経験値」、敵だった場合は「倒したときにもらえる経験値」として扱っているんですが、ひとつの変数を複数の用途で使うのはよろしくないですよね。バグの温床になります。

なので、分離させようと思うんですけど、いい名前が思いつかない^^;

現在の経験値をexpに据え置くとすると、倒したときにもらえる経験値は…?

う〜ん…。

いや、味方ユニットはそんなに多くないんだからexpというスッキリした名前を与えるのは勿体無いな。

ユニットの大多数が敵なんだからそっちをexpにして現在の経験値はtotalExpとかにしようか。