魔沙ロボ

バグ修正版UP

セイバートロンのChangeMode関数の指定ミスを修正した。 タータラ城の会話の一部にTalkが抜けていたのを修正した。 シーラ=ラパーナのbmpファイル指定が間違っていたのを修正した。

バグ修正版UP

セイバートロン遠征時に内政行動済みキャラの気力調整処理が入っていなかったバグを修正した。 セイバートロン攻略後に内政用の情報が初期化されていなかったバグを修正した。

2年振りの更新

大変長らくお待たせいたしました。魔沙流ロボット列伝、2年振りの更新です。今回の更新でセーブデータの下位互換性が消失します。これまでのセーブデータでは正常に動かない可能性がありますのでご注意ください。【変更・改善点】 セイバートロンを攻略でき…

一部の武器に火、雷、冷、風の攻撃属性を追加した。 満足な数になったのは火くらいですが、それでもこれで戦闘が少しだけ奥深くなったかと。防火壁や避雷針など、もっともらしいアイテムを作って属性武器を遮断できるようにします。しかしロボだと耐性はつけ…

進捗

セイバートロン、基本部分は完成しました。あとはバランス調整と、解体屋システムを組み込むかどうかの検討…。ところでスパロボAポータブルがとうとう発売されましたね。最近イマイチやる気が出なかったところなのでこれをカンフル剤に使ってみます^^ドラ…

今週末はあわよくば一年半振りの更新をぶちかまそうと睡眠時間削って作業したものの、土曜にがんばりすぎたせいで日曜を丸々寝てしまい、来週に持ち越しですわ^^;しかし来週は仕事が激務の見通しなので週末突入時点での体調がどうなることやら。週末のほ…

ショップ『解体屋』

お金を払ってユニットを解体してもらい、部品から強化パーツを生成してもらうショップ。例: ボゾン → フレイボム Ez−8 → 防塵装置 スーパーガンダム → ロングライフル 二軍落ちしたユニットをどんどん壊して強化パーツを集めよう! でも解体しすぎて過疎…

ECM範囲表示のための処理

いちおう1方向できましたけど…。(画像は範囲を3〜6で指定したケース)これをマイナス側とXY反転側をやれば要件は満たせる…けど。現状のアルゴリズムだと終了条件がおかしいせいで4方向やると重複するマスが出てしまう^^;それに当たり前ですけど単純に描画…

敵レベルを味方上位5名のレベル平均から算出するようにした。 これでレベル上げの頑張りに応じて序盤から制限武器を使用することも不可能ではなくなりました。戦闘がこれまでのものより面白くなるかな。 ボゾンを解体できるようにした。 解体すると強化パー…

最近ぽつぽつと少しまたアイコンを描き始めてることからもわかる通り、ここのところ魔沙ロボを本気で完結させようと動き始めてます。

最終話からエンディングへのまとめ方のアイデアが今日急に降ってきた!wおしゃーこれであとは時間さえあれば完結させられるジャン!頭ん中に溜めとくのもウズウズしてしんどいから早く形にして楽になりたいお^^;しかしこんなとき仕事をうとましく思って…

シナリオGP投票解禁されたみたいですが、今回のGPに合わせた更新は見送ります。ショップの品揃えをいじったりグローバルな変更をいろいろやりたいのでしっかり煮詰めて一発で更新しないと互換性の面でご迷惑を掛けてしまうことになるので。とりあえずゴール…

今週末更新します

このカテゴリーを使うこと自体久しぶりですが…。シナリオGPが開催されるとのことで、個人的には寝耳に水な感じなんですが今大慌てでボリュームアップしてます。今週末中に都市セイバートロンを攻略できる状態にしたいです。しかしこんな短期間でリリースする…

本日の変更点

ジェリルハイパー化イベントに画面効果を付与した。 帝都東京にFreeMemoryコマンドを導入した。 アイリス機武装の効果音を変更した。 霊子甲冑(魔操機兵)ユニット必殺技をC(チャージ)属性に変更した。 C(チャージ)属性武器を持つ霊子甲冑(魔操機兵)ユニッ…

本日の変更点

ジェリルがハイパー化するようにした。 中途半端な実装だったドモンの明鏡止水会得イベントを完成させた。 エヴァに合体技を設けた。(現状気力の関係で日の目を見ないがw) 同じ戦闘前会話が2度発生してしまうことがあるバグを修正した。

本日の変更点

アムロ=レイのメッセージに回避表情を対応させた。 山賊アジトをやや強化した。 アナハイム島を強化した。 ネオジオンを弱体化させた。 ジオンを強化した。 大空魔竜基地、スーパー系ロボットの運動性を上げた。

本日の変更点

アムロ=レイのアイコンを添付した。 各ステージの出撃可能人数を調整した。

今後の変更予定メモ

Dチームの合体技取得方法を商品での購入から、チェホフからの伝授に変える。 そのためにチェホフのアイコンを描く。 空いた商品枠に何か別の商品を入れる。

本日の変更点

Tetsurohさんが『シャアが来る』のMIDIを作ってくださいました!【激感謝】 大空魔竜基地の敵ターンBGMに"Get the Funk Out.mid"を指定した。 ハイパーオーラ斬り以上の斬撃武器に武器BGM"Dunbine_H_Aura.mid"を指定した。 合体技系のメッセをいくつか追加し…

本日の変更点

キロン城制圧後のタータラ城に黒騎士が登場するようにした。 武闘派パイロットに先読み(別名指定:カウンター)を付与した。 一部パイロットに「逆切れ」を付与した。

新作アイコンを梱包した。 条件次第でファイナルダンクーガが出現するようにした。

本日の変更点

逆シャアの戦闘BGM指定候補に"G0093_TakeOff.mid"を追加した。 「連」属性が付いている武器の命中率を下げた。 ミサイル系武器の「H」属性抜けをチェックした。

本日の変更点

エッグママ用のeffect.txt作成

本日の変更点

既存の部分の改善は一通り落ち着いてきたので、またアイコン量産工場長に戻ろうかな。ステージ増やすには後にも先にもアイコンが必要ですからね。 アフロダイAのアイコンを描いた。 ボスボロットのアイコンを描いた。 合体技を持つ敵ユニットの思考を変更し…

本日の変更点

Requireコマンドを導入し、各ステージを動的に読み込むようにした。 Zガンダム・逆襲のシャア系パイロットの戦闘BGMを変更できるようにした。 ガラリアを説得できるようにした。 今日の変更はゲーム本編にはあまり影響が無いものが多いですが、裏側をか…

本日の変更点

ネオジオン兵士のアイコンを描いた。 サーバインのアイコンを描いた。 ニュータイプ⇔ウッソの攻撃イベントラベル掛け合いを整備した。 合体技トリプルオーラアタックを作成した。

本日の変更点

シーラ=ラパーナのアイコンを描いた。 クェス参入後にもクェスに隣接した例の人に「会話」コマンドがつくバグを修正した。 脱出ポッドのアイコンを描いた。 攻撃イベントラベルの掛け合いを増量した。 データを多少いじった。

本日の変更点

クェスを説得できるようにした。 UCガンダム系の攻撃イベントラベル掛け合いパターンを大量に増やした。 データのバグが解消されてツインオーラアタックが使用可能になった。 将来のステージ追加に備えて、マップ上の陸地を増量。

本日の変更点

データのバグが解消されてウェイブライダー突撃が使用可能になった。 恐怖のトリプルアタックを最大射程2のP属性に変更した。 某所でハサウェイ=ノアが味方になるようにした。 MIDI指定「SGS2_ThemeOfShokuBattle.mid」を「SAN2_ThemeOfShokuBattle.mid」…

本日の変更点

Tetsurohさんがコンフィグ用のMIDIを作ってくださいました!【激震感動】 タイトルロゴを作成した。