SRC
今日の教訓。SRCアイコンのファイル名はすべて疑え。作品すべてのキャラを見てる時間は無いので以下自分が使うキャラで気づいたものだけ。
2度あることは3度ある。まさかのまさかと思い、Zガンダムもチェック。したら…
まさかと思い、ドラグナーもチェック。したら…
いつの間にやらダンバインの公式サイトができていたようで、何の気なしにデータ照らし合わせてみたらSRCの杜撰なファイル名が次々と明るみに…www
航空参謀スタースクリームスタースクリーム, 男性, TF, AAAA, 180特殊能力ジェットロン=非表示, 1(以下略)攻撃 ロム ジェットロン:攻撃 ジェットロン ロム:Talk ロムむ、ジェット族!?End(中略)Exit動かない(;´Д`)
みんなウルトラマンの3分のつじつまってどうしてるの…?3ターンじゃいくらなんでも無理があるし…。フルタイム戦うための自然な口実はないものか…。あるいはバンプレのSDシリーズのように理由抜きで強引にオミットする…?
ユニットランクなどで使われるランクっていわゆるランキング(ranking)のrankのことですよね。rankは本来1が最高でそれ以降2,3...と続く性質のものに対して使われる言葉ですよね。ということはSRCのユニットランクのような昇順の要素に使うのは誤用?う〜ん。…
infoseek.iswebにてmasanopagekaiでIDを取りました。移転先サイトの名前は、「魔沙のぺえじ・改」とすることにします。「・」を含めるかどうかはバナー作りの際に再検討します。準備が出来次第アドレスを貼りますね。> ※登録完了までには2日〜1週間かかる…
「魔沙流ロボット列伝」前回のGP以降一度も更新してなかったのでまさかコメントいただけるとは思ってませんでした。応援コメントありがとうございます。完結に向けてがんばります!
SRCトキワ荘に投下。http://d.hatena.ne.jp/tokiwa_of_src/20080410/p1
SRC関係の友達を家にお招きしましたわ。いま某たわし氏(id:boutawashi)と自分ちで遊んでます^^しかし癒されるなぁ。創作活動、それはすなわち孤独との戦い。そんな中で今日みたいに創作トーク全開で交流ができるとホント癒されますわ。創作における孤独感…
ゴッドハンドファイナルってなんだー^^;強すぎてバランス調整泣かせだ…。そんな技、原作で見たっけかなぁ^^;いっそのこと切り払いの別名にしちゃおうかなぁ。本編中の使用シーンを見て素手で切り払ってるように見えたらそうしよう。
スタートイベントに入ったときにプロローグイベントから来たのか_リスタート.srcから来たのか知るすべはないのかなぁ?あとアビリティで回数制限つきの補給装置を作ろうと思ったものの上手くいかず。どこが悪いのでしょう?^^; ドラグナー2型フライトユ…
なんだぁ、今日まで延期されてたんだぁ。今日知りました。あの週末は遊びの誘いを断ってまで時間割いていろいろプレイしたんだけどなぁ。まいいけど。
ところでヘルプのECMの項にある「半径3マス以内」って中心のマスを含めて3マスなのかな…。射程でいうところの3マス目はECM効いてないっぽい。なんだろうこれ、本体バグの可能性も?というか少なくともどっちの意味にも解釈できてしまうヘルプの文言…
SRWのデビルサターンの仕様はかなり強引なんだなぁ。パイロットとしてギルヘッド(名前はデビルサターン6)がいるだけで分離状態は無いのか。ケンリュウ呼ぶ前のゴチャゴチャとした小競り合いも再現したいのだけれども。アイコンなら描きます。ですんでどなた…
ギリギリまで粘って昨晩23:40頃、投票完了しました。個人的にツボだった天河氏(のお兄さん?)の作品『七色の拳』がエントリーされてなかったのが残念!
ああもう時間がない!^^;GP締め切りまでになるべく多くプレイしたいんですけどどれをプレイすればいいやら( ;゚Д゚)Web拍手で「とりあえずこれやれ」みたいなのポーンと投げていただけませんかね?何個でも構いません。多い方が好きなの選べて助かるかも。…
ストーリー考える力ってどうすると身につきます?プチ自慢になりますけどオイラ国語の成績だけは良かったんです。(正確には社会と美術も)漢字テストも得意だったし作文も昔からサクッと書けてました。なのになぜ…?^^;オリジナルストーリーは自分が過去に…
気力は異様に高まった!!!しかし疲れが取れたかと思ったらもうすぐ週明け。アイコンのひとつでも描いて軽く満足感得るくらいしかできないか^^;
AKさん オンボロイドβさん 紅蓮の桜さん 健朗さん フォルさん 魔沙 (順不同)のメンバーで新宿でオフ会。 今回は珍しく全員と顔を合わすのが初めてという。オイラは関内で友人結婚式2次会3次会に出席したあと終電っぽい電車で遅れて参加^^;そっから朝ま…
本作は某チャットでのフォルさんの発言を機に生まれたいわく付きのシナリオ。リリースからだいぶ過ぎてしまいましたがプレイしました。てかあの32アイコンを主役に抜擢していただいてなんとお礼を申し上げていいやら^^;そして64アイコンに囲まれながら浮…
わりと唐突にシナリオGPの第10回が始まりました。ふと思ったんですがこれに間に合わすために会社休んでシナリオ仕上げてる猛者はいるのかな?wでも俺も日にちさえ早めに確定してくれてたらもしかしたら休み取って魔沙ロボ仕上げていたかも。もうこの時期か…
久々のシナリオレビュー。ネタばれ無し。
btws氏のグランジスをプレイして今更ShowUnitStatusコマンドというものの存在を知りまんた。これ使えばパイロットアイコンのほうはFlashの描画領域に乗せずにGUI版アイテム交換を実現できるね。あとはユニットアイコンか…。こっちはFlashの左側空けてSRC標準…
というわけでまずは装備ベースの枠づくり。サイズ3〜4のときに見た目がスカスカになるのが少し痛いかー。それにしてもドラッグアンドドロップどうしよう^^; :追記ここは伝家の宝刀、flashかな。慣れ親しんだECMAScriptで書きやすいコード形態、高い再利…
今週末はいろいろやりますわ! 無性になんかガァァァッと作りたい気分なんで。
汎用検討品の仕上げ作業を担当する裏方の職人さん達のための、バージョン管理システムを作ってみちゃおうかと思います。個人的に最近またPHPで何か作ってみたいと思っていたので勉強がてらって感じっすね。
さいきん大悪司ならびに戦国ランスをクリアしたんですが、この2タイトルに触れたお陰で「面白いゲームとは?」という自分のゲーム観が少しアップグレードされた気がします。んで、ふと思ったんですが、SRCで戦略SLG的なシナリオってほとんど無い気がしませ…
くうぅ、一度好評だったからといって旬を嗅ぎ分けられず引き際を間違うと無残な一人相撲になりかねんが………勢いとは恐ろしいもので、たっぷりと味を占めてしまったこの手はもはや俺の貧弱な意志では言うことを聞かんのですッ!シナリオにして面白いかどうかの…