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アイデア掃き溜め

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インド冒険シナリオ『魔沙流インド』 在印中に撮った大量の写真を使って異世界"インド"を楽しんでもらおうという一発ネタ系アドベンチャーシナリオ(戦闘無し) 「牛が道を塞いでいる!」どうする? いどう はなす しらべる とる アイテム みたいな感じで。あ…

シナリオ感想

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GPに投票せんがためにガシガシ数こなすも一興なれど、結果発表後の評価を見て気になったのを拾い食いするもこれまた美味なり。というわけで手始めにオンボロイドβさんの『今日から始めるSRC!』をプレイして俺もデキる男に生まれ変わるぜ!!以下ネタバレ…

シナリオGP-各作品へのコメント

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6件もコメント頂けて嬉しいよーーー!!!ここのところやや五月病気味でしたが、暖かいコメントのお陰でGWのメイン週間へ向けて気持ちに弾みがつきました。こうなればGW中はナウでヤングな遊びは一切封印して頭のてっぺんから爪先まで完全に引きこもりんぐり…

本体リク

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「母艦・非母艦の変形仕様」と題して本体リクエストしてきました。突っ込みどころがあったら耳元でささやいてくれると非常に助かります^^;

シナリオGP投票期間延長

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22日までになったか。なんか付け焼刃的な延び幅だなぁ。どうせならゴールデンウィークまで延ばして欲しかったけども。やっぱり主催側的としてはGW連休を集計や発表に充てたいのだろうか…。しかし今回はどっちにしろグダグダだったから早く終わってもらって次…

ロボットダンジョンSRC

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ナオヒラさんのロボダンが約半年振りに更新されました。それを受けてまた遊んでるんですが、僕が自分用に見繕ったロボダンアイコンパッチ使う方います?完全に僕の自己満足を主眼に置いた仕様になってますけど。masaicon_for_robodun.zipロボダンのbitmapフ…

TF弱い

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魔沙ロボ/スタート.eveにTFのコンボイとマグナスを唐突に割り込ませて映え具合をテストしてみた。 変形にはマジ心底感動した!!だが…、だが…、武装が貧弱なことと言ったら…^^;泣けてくるね。コンボイのエナジーアックス(:1800)だけが唯一傑出してるくら…

開発者のお作法

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アーカイブファイルを配布する者が心得ておかねばならないことがあります。コントロールパネル->フォルダオプション->表示 縮小版をキャッシュしない [ON] キャッシュファイル(Thumbs.db)の自動作成を防ぐ 保護されたオペレーティングシステムファイルを表示…

北海道オフ会を企画…?

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偶然ご近所創作サイトの方に北海道の方が多くて、知らず知らずのうちに実は道産子に囲まれていたのも私だ。というわけでこれだけ全員が全員北海道に揃ってるなら小旅行も兼ねて会いに行ってみるのも面白いかなぁと思って…たのが先週末の考え。でもよく考えた…

シナリオ案

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シナリオ案が浮かびました。と言ってもすぐやるつもりも無いし時間的にも不可能だからストック用のネタとしてメモ代わりに書き留めておきます。しかし実行するかどうかは別としてもポンポンとアイデアが沸いてくる脳状態ってのはいいね。『大航海大戦』(仮題…

魔沙流アイコン講座改訂案

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最近、島本和彦先生の『燃えよペン』(同人誌)を読んでるんですが、この本の、読者をグイグイと巻き込みながら話を進めていく展開のさせ方、IT業界用語でいうプロトタイプモデル*1的な感じですごくいいっすね!これを使って講座を大幅改訂しようかなぁと思い…

拡大戦闘アニメ背景

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(20色)道路の整備状況はとりあえずこんな感じにー。遠景と近景の移り変わりが急だ。しかし調整する時間も無い。

拡大戦闘アニメ背景

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古 新なるほどのう、拙者が先刻より感じていた違和感はこれでござったか。日は既に落ちてるゆえ、雲は逆光になっておらねばならぬということ。い、いかん!戦国獅子伝読みすぎて喋り方が武将口調になってしまっておる!…まあよいか。そして乾殿への相談なし…

拡大戦闘アニメ背景

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平地(夕方)流石に改変モノだけあってグラデーションのバランスに難がありますけどねー。改変モノの個別調整をどこまでやるのか、自分の中で会議中。

汎用拡大戦闘アニメ

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どうやら間髪入れずにどんどん改変してく方針のようなので、引き続きまた作業してます。ということなのでやっぱり有志の協力者様募集を再開したいと思います。よろしくお願いします。現状の平地ベースとなる平地がこんな感じなのでまずこれから打ち直し。遠…

SRC開発版 Ver.2.3.0

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ユニット用特殊能力「武器割合強化」 地形効果「侵入禁止」 キタ━━━━━━━━━━━━ッ!! (゚∀゚)これでろぼにょにょが進められる!ちょうど年末年始の休みも始まってタイミングもドンピシャだ。

データ自論

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人が間接的に動かしてるリアル系ロボが自力で動いてるロボット生命体より素早いのはおかしいのでは。パイロットが反応して操作してそれが電気的に動力部に伝わりやっと動き始める、と考えると通常機は相当鈍いはず。反応速度としては、スーパー系 でどうでし…

真グラ魔沙のぺえじ版 その後の状況

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現在は独自の画像アップ掲示板のスクリプト(PHP)作りに励んでいます。「改変指南可」のチェックボックスとか、「拡大して表示」等の機能を付けたいと思うので。もし魔沙のぺえじコンテンツとしてではなく、SRC諸スキル修行用のサイトを開設する場合、アイコ…

魔沙だらけでドン引きw

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ここ数日SRC公式サイトでめまぐるしく活動してたせいで公式のほとんどの掲示板の最新書き込みが僕になってて自分でドン引きなんですけどw^^;ああも魔沙だらけだとウザいっすよね^^;お目汚ししまくりですんません^^;

ろぼにょにょ製作

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「出撃の間」ほぼ完成^^;というか左端のママトトの足描くのに死ねたwところで、戦闘中以外の任意のタイミングで対象パイロットのメッセのセリフを言わせることってできるんでしょうか?例えばアムロの「ダメージ大」のセリフを言わせたい、となったら、 …

武器割合強化のリクエストが通った!!

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Keiさんのブログ、SRC開発日記の9月30日の記事によると、次期開発版にてユニット用特殊能力「武器割合強化」を既に作ってくださったとのこと!!これでシナリオが妥協無しで当初の構想を完全に実現できそうです(感涙)ありがとうございます、ありがとうござい…

汎用効果音集更新

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4年振りの効果音の更新!今回の新作はかなり使い手のありそうな品揃えですわー。Glass(2).wavは聞いた瞬間アイリスの攻撃の音にソックリだと思ったのでソッコー魔沙ロボのeffect.txtに反映させてみました。AlarmClock.wavとWhitsle.wavは最高。使えそうなシ…

テンション下げ悪魔の囁き

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最近ー、朝から晩まで仕事用のIDでmsnメッセログインしっぱなしで、SRC関係の友達とゆっくり話せる機会がメッキリ減ってしまって寂しいです…。SRCの作業って一人でポツンとやってると「その作業は誰が期待してんだ?そんなもん作っても誰も喜ばんぞ」みたい…

SRC安定版 Ver.2.2.16リリース

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毎度毎度お疲れ様です。 Optionコマンドのオプション「味方フェイズ強制発動」が実際には「味方ステージ強制発動」で実装されていたバグを直した。 マップ上から消えたユニットがテータスウィンドウに表示されつづけてしまうことがあるバグを直した。 よしっ…

Tokyo2001 -a new theory-

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軽ネタバレ?

SRC安定版 Ver.2.2.15リリース

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え、ええと、嬉しすぎて、どうやって文章書けばいいかわかりませんwホントに家で一人で狂喜の乱舞をしていて家族から変な目で見られましたw FreeMemoryコマンドを追加した。 これでインターミッションに飛ぶ必要性がなくなりました!!ばんざーい!ばんざ…

ろぼにょにょ製作

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アイテム"ハニージッポー"の効果完成*HPが0になった瞬間全回復する。使い捨て。 HP削り風による自然死でも発動するように組むのにてこずりました。ダミー特殊能力を使って所持ジッポーの有無も確認できるようしました。しかも全回復する上に破壊直前の気…

ろぼにょにょ製作

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とりあえず、マップの自動生成と前進によるマップの左シフトは完成。 あと、敵の自動生成もロジックは完成。txt系の整備さえ済めばどんどん勝手に沸いてくれる感じ。ここで問題点がふたつ…。ひとつめ。にょにょ系のシステムでは味方がマップ上に存在しない状…

アイテムの乗・除算による能力上昇のリクエスト

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意見交換板に提出してきました。お手柔らかにお願いします^^;追記:ご覧の通りのオチだったわけですが…。現行機能で実現可能ということで、僕的には万々歳で嬉しさのあまりお礼ばかり連発してしまって今読み返してみたら「お騒がせしてすみません」系のお…

本体リク原案

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昨日の案を実現可能か調べたところ、現在の本体だとユニットランクは小数点以下は切り捨てて計算されることが判明。そこで本体リクするために検討板にすぐさま飛びつきたくなるところなんですが、ボロクソに反対されてショックを受けてまた創作意欲減退…って…