Flash

階層ごとの敵

1階 キラーバット:5%(出現率) スライム:10% スライム:15% キラーバット:20% ゴブリン:20% オーク:15% アシッドスライム:10% ゴースト:5% ゾンビ:0% がいこつ:0% ……… 2階 キラーバット:0% スライム:5% スライム:10% キラーバット:…

オートマッピング検討

プレイヤーはいきなりこういう地形に放り出されるわけですな。戦闘画面とマップ画面が何度も切り替わるRPGで果たして何人のプレイヤーがマップの構造を覚えていられるだろう。しかも画面はご覧のように見通しの悪い240*240という極小サイズ^^;やはり全体…

ダンジョン自動生成ルーチン

ほぼ完成。もともとflash自体がデバッグしづらいもんで思ったよりてこずりました。部屋と通路は別地形扱いにしました。こうしておけば宝箱(進入不可地形)なんかを配置しようと思ったときに通路をふさがない位置に置くことができるでしょう。たまに通路の側面…

マインスイーパ…じゃないよw

ランダムマップ自動生成プログラムのプロトタイプです。とりあえず小部屋を自動生成するところまで。あとは部屋同士をつなげればシレン風ダンジョンの出来上がり。

マップのスクロール

RPGでスクロールするマップを作る方法として現実的なのは、すべて先読みしておいて実際の移動時にマップ全体の位置をずらすことで可能にする方法と、現在画面上に存在するマスだけ表示して移動の瞬間に1列だけ読み込むというものの2つか。しかしフィールド…

ゲーム素材

継ぎ目を見直して、井戸と塔のマップチップが噛み合うようにした。これでサンプル画像のようなウェーブを描いたような壁も表現可能に。(旧/新)横向きデザインの大幅変更。より踏み出してる感じが出たかと思いますが反映しないといけない数が多くて疲れた…^…

素材作り

8ビット風ゲームの素材は色数で誤魔化せないから難しいな…。まだ素材だけしか作ってないけどGIFアニメにするとあたかもゲームが既に出来上がってるかのように見えるから面白い。井戸の終端のまとめ方がわからない^^;市販ゲームで確認しないと…。DQ5って井…

キャラ素材

2日費やしてこの量。すっぴん, 戦士, 忍者, マスターすっぴん, 僧侶, モンク, マスターすっぴん, マジシャン, 占い師, マスター序盤のすっぴんから中盤以降2種類の専門職を使い分け、終盤に最終形態という流れ。覚えた特技は2倍のコストでもう一方の職業で…

シューティングゲーム

ありゃ、たっぷり寝たのに時差の関係で日付が変わってない^^;ということで翌日なんですが同じ記事内で。とりあえず指し当たって自機の判定領域を絞ってみました。このくらいでどうでしょう。ユウラボさん助言ありがとうございました!下部もほとんど背景…

シューティングゲーム

基本部分が完成!!!いやぁー旋回しながら敵をガシガシ撃ち落とすのが爽快だなぁ。そしてゲーム作りはここからが個性の見せどころ。そして一番楽しい工程。ゲームにどんどん特色を持たせていくぞー。以下やること。 復活後の数秒間を無敵にする。 敵のショ…

シューティングゲーム

本当にシンプルなものですが。 とりあえず移動とショットと自爆を実装。移動:方向キーショット:SPACEキー自爆:DELETEキー旋回時に自機が傾くギミックがお気に入り。ちょっと数ドットいじっただけでこんだけ旋回してる雰囲気出るなんて…アニメーションの力…

ぼやき

ActionScript 3.0はECMAから離れた独自の拡張がやけに目に付くなぁ…。(互換性については調査不足)業界の評価はいかほどなのだろう。このままついて行っていっていいのかなぁ…。商業的に使い控えというかコケないともいいきれない不安がねぇ…。勉強に労力を費…

抽象化しにくい

先週末に画面演出のサンプルを作った限りでは、flashはコードベースの言語であれば引数になるような部分もシェイプなどの固定オブジェクトで用意しておかなければならないために非常に抽象化がしにくいと感じます。どういった形で描画するかなどの情報を決め…

ワイプアウト・ブラインド

9時間近く掛かってようやく2種類の画面効果^^;http://masanopagekai.hp.infoseek.co.jp/flash/screen_effect.htmlそういえばPSでワイプアウトっつうゲームが出てましたなぁ。Flash、なんか思ったよりかなり扱いづらいッス…。慣れればどうにかなるもんかな…

読みづらい…

いま人のflaファイル開いていろいろと勉強してますが、Flashって各クリップにソースが散らばっていて非常に読みづらい…^^;ttp://park1.wakwak.com/~sphere/flash/sf0010.htmlを2時間くらい調べて格闘してますが未だに肝心な遷移アルゴリズムのソースが見…

その後

とりあえずテキストは無難にCSV形式あたりで手を打つことにします。カンマをキー待ちの区切りにして改行で次の画面へ、みたいな扱いにすればスマートっぽい^^タグ化は、立ち絵制御など、テキストと一緒にあったほうがわかりやすい最低限のものだけにするこ…

ビジュアルノベル開発サポートライブラリ

を作成してみようという気分になりました。なんとなく。(なんの影響かは最近の記事を読んでる人にはモロバレか)いいストーリーが浮かんだときにいつでもすぐ形にできるようにね。指し当たって実装すべき機能は、 巻き戻し機能 早送り機能 既読部分の記録 徐…

Flash Lite練習用に簡易アプリ

「アバターもえくぼ」駄洒落ですよ、ええ^^;パーツを選んで自分だけのオリジナルキャラをつくろう!というようなありがちな感じの趣旨。完成したアバターをデータフォルダ内に保存して壁紙にしたり友達に送ったり。Flash LiteのファイルIO関連はどこまで…

アクションゲーム

game.swf 向き直り処理の見直し。 ダッシュ発動アルゴリズムの見直し。 ダッシュ中の方向制御を可能に。 キャラが画面範囲外に出ないようにした。 移動関連はこれでほぼ完成!♪あと、SPACEキーを押してる間は剣が出るよ。(試作段階)剣技は「突き」「払い」「…

Soundオブジェクト

標準でmidiが演奏できないのはイタタだなぁ^^;mp3っつう上級な音源に対応してるのいいんだけどね。 画像のほうで全力でファイルサイズに配慮した素材作るのが馬鹿らしくなってきちゃう^^;

プレイヤーの移動

方向キーでキャラが動きます。まだ不完全ですけどダッシュ機能も付いてます。同方向に素早く2回キーを入れることで発動しますよ。 game.swf ダッシュ中の別方向キー入力への対応や、向き直りが失敗するバグの修正など、まだまだ課題がありますな。あと画像引…

Flash Lite

mixi日記にてマイミクさんにFlash Lite 1.1の簡易プログラムの動作確認を広くお願いしてみたところ、比較的新しい機種の人はどのブランドでも完動。しかし、ちょっと古くなるとところどころ動作が怪しくなってくる様子。この調査の結果わかったのは、血のに…

Flash Lite

Flash Lite 1.1、思った以上に厳しいなぁ。100KB制限は余裕だけど、ベースがFlash 4じゃあECMAScriptには程遠い不自由な仕様。インスタンス名をつけられないのとArrayオブジェクトが使えないのが痛すぎる。1.1で踏みとどまって全携帯をサポートさせるか、2.0…

Flash Lite

Adobe Flash Lite(アドビ フラッシュ ライト)はアドビシステムズ(旧マクロメディア)が携帯電話などの携帯機器向けに開発したFlash Playerである。 ブランド・機種を問わず同一ファイルで配信可能なため、携帯電話のコンテンツなどで普及し始めている。 …

SRC上でのflash

動作チェックしてみました。

5年前に一度いじったきりのブランクから一通り基本的な使い方を思い出したところで、とりあえず作成は一旦休止してここで勉強タイム。書式こそJavaScriptと互換だからコードはサクサク書けるものの、ライブラリにどういうものがあるのか知らないうちに進めよ…

ドラッグアンドドロップ

で、今んとここんな感じ。 アイテム装備 随時更新。